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月底不再苦苦翻收据!「虚拟信用卡」如何解决人工报帐痛点?

Image Source:commeet

文/陈君毅

数位转型喊得再响亮,每到月底开始找纸本发票、收据报帐的流程,似乎从未「数位化」过。更别说如果少找到几张收据,代垫的款项就再也找不回来,是许多员工最讨厌却难以闪避的日常。

如果这整个流程,有机会被翻转呢?

新创公司COMMEET不只是企业费用管理系统,更要用「虚拟信用卡」技术让员工不用再垫款、报帐,目前客户已有中强光电、数据公司Vpon等。COMMEET试解决报帐痛点的起源,必须从创办人洪明枫另外一家公司「旅游咖」开始说起。

一度营收衰退9成,找寻新痛点再次创业

▲旅游咖整合各家旅行社的团体旅游行程,让旅客可以一站式完成比价与购买,後续也跨足企业差旅领域。

Image Source:旅游咖

旅游咖是专注在「海外团体旅游」的电商平台,整合雄狮、东南、凤凰、五福等各家旅行社超过万笔的旅游行程,让消费者能依特定的需求,如乘车、转机时间、喜好景点、餐点类别,甚至是免税商店,在网站上一站式地找寻适合的旅行团,年交易额逼近新台币10亿元。

後来衍伸出企业差旅服务,过往企业差旅往往是由员工自行订交通、住宿,或交由旅行社代办。企业不容易掌控成本与管理,旅游咖串接了机票、旅馆与交通,一站式搞定比价、订购、付款、报销等流程,2020年第1季国内有超过30家电子业是其客户。

不过,新冠状病毒(COVID-19,俗称武汉肺炎)撞碎旅游产业,旅游咖自然也不能幸免,营收一度掉了9成之多。虽然企业仍有出差需求,仍难以填补疫情造成的营收缺口,洪明枫开始找寻新的成长动能。凭藉着服务企业差旅的经验,他发现国外出差与国内出差遇到的问题天差地远。

「我们发现一个核心问题是,国外出差人生地不熟,有很多赶不上飞机、Check-in失败的状况;这些问题在国内都不会有,国内出差最难搞的事情是报帐。」洪明枫说。

此时碰上了国际信用卡组织在布局「虚拟信用卡」业务,成为洪明枫成立COMMEET、解决报帐问题的关键。

什麽是虚拟信用卡?

虚拟信用卡如其名,指的是发卡银行提供卡号与末3码等信用卡资讯,绑定行动支付,不再提供实体的卡片,其他使用方法与实体信用卡无异。

根据研调机构Research and Markets於2021年9月推出的报告,虚拟信用卡在2019年超越一般企业实体卡片支出。但不论企业用或一般消费者用的虚拟信用卡,在台湾讨论都不多。直到晶片荒竟也烧到了信用卡,虽然还不到发不出卡的地步,如国泰世华银行就向《数位时代》表示,大部分卡片皆备足能因应至今年底。虽然如此,却也让虚拟信用卡一词获得更多的关注。

虚拟信用卡在台湾不够普及的主要原因,是因为线下的使用情景必须绑定手机,商家必须开放行动支付。台新银行表示:「随着疫情催化行动支付愈来愈普及,虚拟卡的线下使用情境已经愈来愈贴近实体卡片。」

▲COMMEET提供的虚拟信用卡功能,让企业有需求再发卡、让员工免代垫费用、免搜集单据。预计於今年2月正式上线。

Image Source:COMMEET

除了免发实体卡带来的节能减碳,虚拟信用卡还可以做到「随需求发卡」,也是COMMEET与信用卡组织、发卡银行合作的重点。

举例来说,计程车车资是许多企业的报帐项目,对员工来说,要搜集收据、垫款与统整;对企业来说,无法事前追踪员工搭乘计程车的状况,洪明枫举一个相当易懂的案例:「公司如果支援员工加班後可以搭计程车,我们的作法就是发给员工一张虚拟信用卡,并在一开始就限制单趟上线、每月总额,并绑到计程车车行。」

所以,也可以用於出差,事前限制总额与消费情境(交通、餐费),并设立时段,时间一到这张卡就消失了。同样的也可用於支出款项庞大的数位行销产业,企业可以设定每月付款上限,并将项目限定於Facebook、Google等广告支出;或是许多企业提供员工学习预算,也可以把项目限定於线上学型平台Hahow,并设立支出上限。

另外一个好处,是企业高层可以从COMMEET後台清楚看到每一项支出,每月也能透过报表分析紧抓预算支出,避免了企业实体卡最大的隐忧:员工乱刷或是被盗用,「简单来说,虚拟信用卡最大的好处,就是可以做到『不该花的钱不要花』。」洪明枫说。

打进企业的策略:用情境说服高层、优化人才环境

企业用的虚拟信用卡听起来很美好,但洪明枫也透露,在推广时最大的挑战是企业高层的心态。

「企业高层知道报帐很麻烦,但他们不用亲自处理,自然就不把它当做一回事。」洪明枫说,「不过,未来所有企业的下一步,都是人才战争。」特别是科技产业,根据1111人力银行的数据指出,光科技业前10大缺工职务缺口就高达2.6万笔,「应该让人才把时间花在有意义的事情上,而不是处理没效率的报帐流程。」

不过,洪明枫也知道短时间内难以扭转企业高层的心态,「我们跟很多会计师事务所谈过,他们都说了同样一件事:企业费用管理是一件吃力不讨好的事情。」所以COMMEET在推动时,花了很多时间设计情境,让主事者一看就懂,像是上述的计程车、广告费用的情境等。透过实际的情境沟通,让企业有明确的使用目标,才有机会脱离「我现在这样也很好」的迷思,

COMMEET的商业模式则为收取系统的订阅费用,虚拟信用卡的服务将於今年2月正式上线。洪明枫先瞄准采用旅游咖差旅服务的企业推广,因许多都是大型电子业,如内部已有采购与报帐系统,COMMEET也提供API串接,直接将报帐功能整合进企业ERP(企业资源规划系统,Enterprise Resource Planning)。

在旅游业被重创後,旅游咖也无可避免地经历小幅度地裁员,COMMEET是洪明枫的再次创业,「最重要的就是钱跟人才2件事情。」去年他们也获得台杉投资的A+轮募资支持,「现在我们要把人慢慢找回来。」

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Howie Su/不只元宇宙!2022年值得关注的5大新科技话题

Image Source:twitter/CryptoMines | Play to Earn

文/Howie Su

一切也许都要从消费者说起

每年岁末年初(10至12月)都是许多机构发布隔年预测的时节,2022年当然是重头戏的一年,除了疫情看起来有趋缓外,塞港缺柜的供应链问题与通膨压力依旧无解、科技的发展依然飞快,越来越多企业慢慢转成「智慧科技业」、元宇宙与净零碳排议题从去年十月开始占满媒体版面,这些还都是比较主要的面向。如果仔细观察,多数的趋势都与消费者的意识、社群的传递速度,以及开始兴盛的去中心化观念有关,消费者已经逐渐跳脱传统线性的经济模式,改为环状、新颖、向四面八方串连的虚拟经济,而下述几样科技发展,进一步助长虚拟经济的趋势。

一、全方位体验(Total experience,TX)

全方位体验在前年时就已出现在许多机构对2021年的预测中,2022年预期应用范围更全面。2021年是一个技术混合的爆发期,各种新兴技术带给消费者、员工,与各种利害关系人不同体验,从购物、工作、沟通到复杂的商业决策,各行各业皆把服务奉为营运圭臬,而体验自然也成为每个活动阶段最需要重视的流程。对於消费性产业与汽车产业而言,足够的全方位体验将是未来抢客的重要武器。在元宇宙的浪潮下,整个虚拟世界其实就是体验经济的缩影,在众多网格与三围虚拟环境中,身份、朋友、沈浸感、低延迟、随时随地、经济系统、文化可能是未来消费者体验的重要因素。

▲全方位体验开始成为人的生活重心

Image Source:Gartner

二、生成式AI(Generative AI)

即便AI在1950年代就已出现,但过去的AI然然不够智慧化,或仅会做简单的判读。原因在於算力、算法,与资料都不足,随着装置的运算能力提升、消费者愈来愈习惯个人化服务,以及模型越来越精确的影响,具备有创造力的AI:生成式AI将逐渐浮出水面。生成式AI的强项在於可以整合各种内外部资料,并且自动「创造」内容,例如预测报告、消费者轮廓、文章、创意发想等。钢铁人中的虚拟AI助理,即是生成式AI的最佳诠释。Google、脸书、微软等科技业者投入最多资源再生成式AI,但也必须防范如深度伪造(Deepfake)的滥用。生成式的AI本质上是消费者的支援工具,使各种行销与体验活动更加细致与即时。

▲生成式AI预期可以替消费者带来良好体验

Image Source:AIMultiple

三、分散式企业(Distributed enterprise)

若从企业层级来看,分散式架构有两层意涵,一为根据区块链的原理,进行组织的去中心化,虽然这类观念相当新颖,但因为需要复杂的IT架构与成熟的各种技术混用,当前企业真正能达成的相当稀少。加上组织其实是以人为本,去中心化必须建立在每个员工的自律性与不断适应环境变化的数位技能,目前几乎没有组织具备这样能力。第二层意涵门槛较低,主要为「工作型态分散式」,意即当前讨论度相当高的混合工作模式,可以在任何地方工作,以虚实相辅相成的科技强化员工的工作效率。目前像是Visa、Meta、摩根大通、Google等业者都逐渐转为分散式企业,以因应未来各种不确定性。

四、AI工程(AI Engineering)

人工智慧的工程化即是将资料搜集、资料处理、建模、分析,到报表产生全部以SOP方式处理,看似简单的工作却对资料科学家带来极大助益,根据统计,资料科学家在处理资料工程时最费时的工作是资料处理,占比75%,只剩下25%时间可以定义与解决问题,大幅降低企业解决陌生问题的能力。最新的AI工程可以融入产业领域知识(Domain Know-How),研究机构Gartner认为,直到2025年,约有10%运用AI工程的企业能在业务拓展上取得300%以上报酬率。AI工程的兴起得以让企业应对更复杂、更多样的资料结构与数量,你应该可以想像,虚拟经济的世界中都是由各种资料组成的。

五、Gamefi让金融与游戏融为一体

游戏化金融(Gamefi)为从区块链技术上延伸出来的一种赚钱/娱乐方式,而赚取的币种则为加密货币与NFT资产,在拿到公开市场上兑现。这种边打游戏边赚钱的方式听起来或许不新颖(应该不少人都有用现在游戏代币赚钱的经验),但刚好搭上NFT浪潮,一票游戏如Mech Master、Faraland、MyMasterWar、HeroVerse、Kaby Arena、Warena瞬间变成眼下最受欢迎的游戏,当然罗,是不是短期风潮还是长期趋势,这不是只看消费者偏好而已,区块链技术发展的成熟度与虚拟世界架构的完备程度都对Gamefi有极大影响!

▲GameFi或许是普惠金融一块重要拼图

Image Source:youtube/CryptoMines